Unity3D基礎模型

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037(Unity3D基礎操作) 一、尺寸與方向 尺寸:默認的方塊(Cube)長寬高都是1米 世界座標系:永遠不會改變的方向,類似於指南針上的東西南北 X(紅色):右 Y(綠色):上 Z(藍色):前 世界觀察模式: Persp:透視模式,近大遠小 Iso:正交模式,遠近一樣大 方向-物
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