unity3d基礎問題

1.請描述遊戲動畫有哪幾種,以及其原理。  答:主要有關節動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)、骨骼動畫。        關節動畫把角色分成若干獨立部分,一個部分對應一個網格模型,部分的動畫連接成一個整體的動畫,角色比較靈活Quake2中使用了這種動畫;       單一網絡模型動畫由一個完整的網格模型構成,在動畫序列的關鍵幀裏記錄各個頂點的原位置及其改變量,然後插值運算實現動畫效果,角色動畫較真
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