Unity中使用Occlusion Culling進行遮罩剔除來實現場景優化

轉載自Unity中使用Occlusion Culling進行遮罩剔除來實現場景優化有部分改動和註解 註解: Occluder Static和Occludee Static Occluder Static: 遮擋物 Occludee Static:被遮擋物 遮擋物」所遮擋的「被遮擋物」,就不會bai顯示在場景中。兩個可以一起勾選。 Occlusion Areas的作用? 前輩轉載的這一篇寫的比較詳細
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