CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)

在我們的動畫中,很大一部分角色的動畫是需要使用動作捕捉來實現的。 之前已經提到過動作捕捉的基本操作,以及motion builder的使用方法,不過我們在使用的過程中還是出現了很多的問題: 1.在穿上設備以後,我們要先進行動作的矯正,讓模型中的人和我們現實中的人的動作保持一致 這時,我們把我們的模型放到motion builder裏進行骨骼綁定之後,我們的模型出現了問題,部分位置的模型並不隨着我們
相關文章
相關標籤/搜索