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Unity 渲染教程(十四):霧
時間 2020-12-25
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原文出處: http://gad.qq.com/program/translateview/7200863 這是關於渲染基礎的系列教程的第十四部分。在前面的部分裏我們介紹了延遲渲染。這一次我們將在場景中加上霧。 這個教程是使用Unity 5.5.0f3開發的。 物體往往隨着距離的增長而發生褪色。 前向渲染中的霧 到目前爲止,我們一直把光線看作是在真空進行傳輸的。當你的場景是設置在太空裏的時候,
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