Unity實戰篇:討論動畫過程和計算傷害之間的關係

在開發遊戲的時候,我們會遇到這樣的需求,當人物的攻擊落到敵人身上時,播放特效,聲效,產生傷害..........等等一系列要求。 那麼我們要怎麼實現呢。 先了解一下怎麼添加動畫幀事件 http://www.javashuo.com/article/p-nxcknwod-oe.html 1.爲目標位置添加碰撞體   爲什麼會想到這一點呢, 之前風靡全國的拳皇系列,它的人物攻擊判定就是使用的矩形碰撞盒
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