Unity算法——扇形和圓形技能傷害判斷

扇形攻擊範圍 /// <summary> /// 傘形攻擊範圍 /// </summary> /// <param name="attacker">攻擊方</param> /// <param name="attacked">被攻擊方</param> /// <param name="angle">傘形角度</param> /// <param na
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