Android動畫系列之幀動畫和補間動畫

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Android 提供三種動畫:幀動畫、補間動畫和屬性動畫,本篇文章介紹幀動畫以及補間動畫的使用,屬性動畫的使用將在後面的文章中分享,那就來複習一下這兩種動畫的使用吧。android

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐幀動畫,通俗來講就是按照圖片動做順序依次播放來造成動畫,建立 FrameAnimation 可用 xml 定義也可直接使用代碼建立。微信

xml建立幀動畫

在 res/drawable 文件夾下建立一個 drawable 文件,使用 animation-list 標籤,具體內容以下:學習

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx2"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx3"
        android:duration="100" />
    <!--...-->
</animation-list>

屬性 oneshot 爲 true 表示動畫只能播放一次,false 表示動畫循環播放,drawable 是當前動做對應的圖片,duration 是其持續時間,duration 長度影響動畫播放的快慢,而後在 Activity 中使用獲取該 drawable 文件對應的 AnimationDrawable,而後使用 AnimationDrawable 對象來控制動畫的狀態,參考以下:測試

//獲取Frame動畫文件對應的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//設置AnimationDrawable爲圖片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//開啓動畫
mAnimationDrawable.start();
//中止動畫
mAnimationDrawable.stop();
代碼建立幀動畫

使用代碼建立幀動畫就是建立 AnimationDrawable 對象,而後在 AnimationDrawable 中添加對應的 Frame 便可,代碼參考以下:動畫

//代碼建立Frame動畫
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//設置動畫循環播放,true爲動畫只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//開啓動畫
mAnimationDrawable.start();
//中止動畫
mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果以下:this

幀動畫

TweenAnimation

TweenAnimation 即常說的補間動畫,主要有如下幾種:3d

  1. 位移動畫(Translation)
  2. 縮放動畫(Scale)
  3. 旋轉動畫(Rotate)
  4. 透明度動畫(Alpha)
  5. 組合動畫

上述動畫都有本身特有的一下屬性,下面來看一看這些動畫通用的一些屬性,具體以下:rest

<!--設置動畫持續時間-->
android:duration="1200"
<!--動畫開始的延時-->
android:startOffset ="1000"
<!--動畫播放完是否回到動畫開始的位置,默認true,若是fillBefore設置爲false,動畫不會停留在結束位置,不知道是否是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--動畫播放完以後是否回到動畫結束的位置,默認false,若是fillAfter設置爲true,動畫則會停留在結束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--設置fill...屬性是否啓用,對fillAfter無效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--設置動畫重複模式,restart爲從新播放,reverse爲倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--設置動畫重複次數-->
android:repeatCount = "0"
<!--設置動畫插值器,這裏的插值器是動畫開始速度較慢,後面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

若是在代碼中進行對應動畫實現,這些屬性也有對應的屬性設置,直接設置便可。code

位移動畫(Translate)

位移動畫對 View 進行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和結束位置,可以使用 xml 定義位移動畫也可使用代碼建立位移動畫,位移動畫對應的 Animation 的子類是 TranslateAnimation。

xml定義位移動畫:在 res/anim 下建立一個xml文件 translation_anim.xml,在該文件中定義位移動畫以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="100"
    android:toYDelta="100">

上述 xml 文件定義了一個位移動畫文件,其中位移動畫自有的屬性含義以下:

<!--水平方向動畫開始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向動畫開始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向動畫結束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向動畫結束的位置-->
android:toYDelta="100"

而後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 TranslateAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上便可,具體以下:

private void translation(){
    //獲取在anim下定義的動畫文件
    TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、
    //設置並開啓動畫
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

代碼中建立位移動畫:代碼建立位移動畫使用 Animation 的子類 TranslateAnimation,使用時直接建立 TranslateAnimation 對象便可,具體以下:

//代碼建立位移動畫
private void translation(){
    //表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
    //設置動畫持續時間
    translateAnimation.setDuration(1200);
    //設置動畫重複模式
    translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //設置動畫重複次數
    translateAnimation.setRepeatCount(3);
    translateAnimation.setFillAfter(true);
    //設置動畫插值器
    translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

上面參數中使用的時像素的偏移量,API 還提供了針對 View 自身一個父 View 的百分比的設置方式,下面這種建立 TranslateAnimation 對象的方式和上面實現的效果是同樣的。具體以下:

/**
 * ABSOLUTE:表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量
 *          此時和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)同樣
 * RELATIVE_TO_SELF:表示相對View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相對父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);

使用時可根據須要選擇合適的構造方式建立 TranslateAnimation,測試效果以下:

位移動畫

縮放動畫(Scale)

縮放動畫對 View 就是對視圖進行必定程度的放大和縮小,可以使用 xml 定義位移動畫也可使用代碼建立位移動畫,縮放動畫對應的 Animation 的子類是 ScaleAnimation。

xml定義縮放動畫:在 res/anim 下建立一個 xml 文件 scale_anim.xml,在裏面定義縮放動畫,具體以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "3"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:toXScale="3"
    android:toYScale="3"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%">
</scale>

上述 xml 文件定義了一個縮放動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義以下:

<!--設置水平方向上的起始縮放倍數-->
android:fromXScale="1"
<!--設置垂直方向上的起始縮放倍數-->
android:fromYScale="1"
<!--設置水平方向上的結束縮放倍數-->
android:toXScale="3"
<!--設置垂直方向上的結束縮放倍數-->
android:toYScale="3"
<!--設置縮放中心水平方向上的座標-->
android:pivotX="50%"
<!--設置縮放中心垂直方向上的座標-->
android:pivotY="50%">

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式:

  • 數字:如50表示縮放中心相較 View 原點偏移 50px
  • 百分比:如 50% 表示縮放中心相較 View 原點偏移 View 自身大小的 50%
  • 百分比p:如 50%p 表示縮放中心相較 View 原點偏移父 View 自身大小的 50%

而後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 ScaleAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上便可,具體以下:

private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

代碼建立縮放動畫:代碼建立縮放動畫使用 Animation 的子類 ScaleAnimation,使用時直接建立 ScaleAnimation 對象便可,具體以下:

//代碼建立縮放動畫
private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setDuration(500);
    scaleAnimation.setRepeatCount(5);
    scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

至於參數中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已經提到過,這裏就不在贅述,測試效果以下:

縮放動畫

旋轉動畫(Rotate)

旋轉動畫對 View 就是對視圖角度進行旋轉,可以使用 xml 定義旋轉動畫也可使用代碼建立旋轉動畫,旋轉動畫對應的 Animation 的子類是 RotateAnimation。

xml定義旋轉動畫:在 res/anim 下建立一個 xml 文件 rotate_anim.xml,在裏面定義縮放動畫,具體以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="100"
    android:pivotY="50%"
    android:pivotX="50%">
</rotate>

上述 xml 文件定義了一個旋轉動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義以下:

<!--設置動畫開始時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->
android:fromDegrees="0"
<!--設置動畫結束時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->
android:toDegrees="100"
<!--設置水平方向旋轉中心點的座標-->
android:pivotY="50%"
<!--設置垂直方向旋轉中心點的座標-->
android:pivotX="50%"

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式在上文中已經說明。而後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 RotateAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上便可,具體以下:

private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);   
}

代碼建立旋轉動畫:代碼建立旋轉動畫使用 Animation 的子類 RotateAnimation,使用時直接建立 RotateAnimation 對象便可,具體以下:

//代碼建立旋轉動畫
private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setDuration(1200);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

測試效果以下:

旋轉動畫

透明度動畫(Alpha)

透明度動畫就是修改 View 的透明度,可以使用 xml 定義透明度動畫也可使用代碼建立透明度動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AlphaAnimation。

xml定義透明度動畫:在 res/anim 下建立一個 xml 文件 alpha_anim.xml,在裏面定義縮放動畫,具體以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "true"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "restart"
    android:repeatCount = "0"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromAlpha="1"
    android:toAlpha="0">
</alpha>

上述 xml 文件定義了一個透明度動畫文件,其中透明度動畫自有的屬性含義以下:

<!--設置動畫的開始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--設置動畫的結束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"

而後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AlphaAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上便可,具體以下:

private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation); 
}

代碼建立透明度動畫:代碼建立透明度動畫使用 Animation 的子類 AlphaAnimation,使用時直接建立 AlphaAnimation 對象便可,具體以下:

//代碼建立透明度動畫
private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    alphaAnimation.setDuration(1500);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
//        alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

透明度動畫測試效果以下:

透明度動畫

到此爲止,位移、縮放、旋轉、透明度動畫的內容介紹完了,除了單獨使用這些動畫,還能夠組合這些動畫實現更復雜的動畫,

組合動畫

組合動畫使用 AnimationSet 來實現,可以使用 xml 定義組合動畫也可使用代碼建立組合動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AnimationSet。

xml定義組合動畫:在 res/anim 下建立一個 xml 文件 combine_anim.xml,在裏面定義組合動畫,具體以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200">

    <!--透明度動畫-->
    <alpha
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.5" />

    <!--旋轉動畫-->
    <rotate
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="360" />

    <!--縮放動畫-->
    <scale
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="3"
        android:toYScale="3" />
</set>

而後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AnimationSet,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上便可,具體以下:

private void combine(){
    AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

代碼建立組合動畫:代碼建立組合動畫使用 Animation 的子類 AnimationSet,使用時直接建立 AnimationSet 對象,將要組合的動畫按序添加到 AnimationSet 中,具體以下:

//代碼建立組合動畫
private void combine(){
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setRepeatCount(3);

    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

    animationSet.setDuration(1200);
    //AnimationSet不支持動畫重複播放,若是想要組合動畫重複播放可設置每一個動畫重複播放便可
//        animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//        animationSet.setRepeatCount(10);

    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

組合動畫測試效果以下:

組合動畫

總結

這篇文章總結了 Android 開發中幀動畫(FrameAnimation)和補間動畫(TweenAnimation)的使用,下一篇將會介紹屬性動畫(ObjectAnimator )。

能夠關注公衆號:零點小築(jzman-blog),一塊兒交流學習。

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