Unity 協程與線程區別

一、協程 不是 線程,協同程序是 不一樣步 的編程       一個線程在程序中和其餘線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程能夠同時與全部其餘線程的實時運行其代碼,這使得線程編程可以解決很複雜的事情,由於可能在相同的時間裏一個線程在改變它而另外一個線程正在讀取它,這意味着另外一個線程實際上能夠改變的東西在遊戲中處理的中間彷佛是你的源代碼一行。這是由於你寫的代碼是由機器變成彙編語言,更是更復雜。
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