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Unity3d 協程 多線程 異步區別
時間 2019-12-07
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1.協程,即協做式程序,其思想是,一系列互相依賴的協程間依次使用CPU,每次只有一個協程工做,而其餘協程處於休眠狀態。多線程 unity中StartCoroutine()就是協程,協程其實是在一個線程中,只不過每一個協程對CUP進行分時,StartCoroutine()能夠訪問和使用unity的全部方法和component異步 2.Thread,多線程是阻塞式的,每一個IO都必須開啓一個新的線程,
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