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【Unity】協程原理與線程的區別
時間 2019-12-06
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Unity
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說到協程,咱們首先回顧如下線程與進程這兩個概念。在操做系統(os)級別,有進程(process)和線程(thread)兩個咱們看不到但又實際存在的「東西」,這兩個東西都是用來模擬「並行」的,寫操做系統的程序員經過用必定的策略給不一樣的進程和線程分配CPU計算資源,來讓用戶「覺得」幾個不一樣的事情在「同時」進行「。在單CPU上,是os代碼強制把一個進程或者線程掛起,換成另一個來計算,因此,其實是串行
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