Unity協程與線程

協程與線程總結: 這篇文章屬於本身整理,有不少理解不透徹的地方。之後有了更深的理解再作修改。一入代碼深似海,越學越不會。多線程 協程與線程在功能上較爲相似。異步 協程:同一時間只能執行一個協程,全部的協程共享一個線程資源,而且會被執行在遊戲的主線程上,由於全部的協程是不在同一時間執行的因此添加協程的開銷不大。async 線程:線程是異步運行的,在多處理器中一個線程能夠同時與其餘線程同時工做。開闢多
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