DrawCall的簡單介紹

Unity每次在準備數據並通知GPU渲染的過程稱爲一次Draw Call。性能

通常狀況下,渲染一次擁有一個網格並攜帶一種材質的物體便會使用一次Draw Call。spa

對於渲染場景中的這些物體,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比較耗時以外,切換材質與shader也是很是耗時的操做。it

Draw Call的次數是決定性能比較重要的指標。渲染

對於IOS平臺上來講,Draw Call應該控制在20此之內,這個值能夠在Game視圖窗口中的Statistic面板中查看。數據

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