Unity3D 優化之路(一):DrawCall

看看優化須要從哪裏着手? 匹夫印象裏遇到的童靴,提Unity3D項目優化則必提DrawCall,這天然沒錯,但也有很很差影響。由於這會給人一個錯誤的認識:所謂的優化就是把DrawCall弄的比較低就對了。html 對優化有這種第一印象的人不在少數,drawcall的確是一個很重要的指標,但絕非所有。爲了讓各位和匹夫能達成儘量多的共識,匹夫首先介紹一下本文可能會涉及到的幾個概念,以後會提出優化所涉及
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