UGUI drawcall合併

UGUI drawcall合併原理 高數量的drawcall帶來的壞處不用多說了,本篇重點說的是UGUI是如何合併drawcall的。 通過這篇博客,你將學會如何精算一個UGUI界面到底有幾個drawcall,並且能想象出各UI控件的渲染順序(即Frame Debugger窗口裏的渲染順序)。 以下案列的unity版本: 一、 概念篇 在學習本篇之前,你需要了解以下幾個名詞。 bottomUI A
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