JavaShuo
欄目
標籤
Shader|DrawCall
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
Draw Call中造成性能問題的元兇是CPU,是由於CPU的準備工作時間較長。 如果沒有流水線化,那麼CPU需要等到GPU完成上一個渲染任務才能再次發送渲染命令,這樣會造成效率低下。我們可以使用一個命令緩衝區讓CPU和GPU並行工作。 命令緩衝區 命令緩衝區中包含了一個命令隊列,由CPU向其中添加命令,而由GPU從中讀取命令,添加和讀取的過程是相互獨立的。命令緩衝區使得CPU和GPU可以
>>阅读原文<<
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息