Shader|DrawCall

Draw Call中造成性能問題的元兇是CPU,是由於CPU的準備工作時間較長。 如果沒有流水線化,那麼CPU需要等到GPU完成上一個渲染任務才能再次發送渲染命令,這樣會造成效率低下。我們可以使用一個命令緩衝區讓CPU和GPU並行工作。 命令緩衝區     命令緩衝區中包含了一個命令隊列,由CPU向其中添加命令,而由GPU從中讀取命令,添加和讀取的過程是相互獨立的。命令緩衝區使得CPU和GPU可以
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