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基於Skinned Mesh Renderer組件的Unity換裝系統
時間 2020-12-21
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遊戲中,切換時裝改變造型的例子數不勝數,今天我們來寫一個簡單的unity換裝系統,下文中的部位,其實就是骨骼的意思 1.首先我們先熟悉一下模型,我這裏是兩個模型,一個是包含所有部位的換裝的模型,一個是普通模型 2.創建代碼,聲明變量 3.接下來我們初始化變量 4.換裝的所有數據和普通模型下的所有部位我們都收拾好了,接下來我們更改skinned組件上mesh和materials 5.到上面
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