JavaShuo
欄目
標籤
基於Skinned Mesh Renderer組件的Unity換裝系統
時間 2020-12-21
原文
原文鏈接
遊戲中,切換時裝改變造型的例子數不勝數,今天我們來寫一個簡單的unity換裝系統,下文中的部位,其實就是骨骼的意思 1.首先我們先熟悉一下模型,我這裏是兩個模型,一個是包含所有部位的換裝的模型,一個是普通模型 2.創建代碼,聲明變量 3.接下來我們初始化變量 4.換裝的所有數據和普通模型下的所有部位我們都收拾好了,接下來我們更改skinned組件上mesh和materials 5.到上面
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於Skinned Mesh Renderer組件的Unity換裝系統
2.
Unity2020.1-組件-Mesh Renderer屬性
3.
Unity 3D Avatar換裝系統
4.
Mesh Filter & Mesh Render
5.
Unity組件 — 拖尾渲染Trial Renderer
6.
Unity中軌跡組件Trail Renderer
7.
Unity物體骨骼換裝系統
8.
Unity換裝系統 - 1、模型的基本結構:骨骼 網格 材質
9.
Unity布料系統 (Cloth)
10.
Unity2d組件 Sprite Renderer
更多相關文章...
•
Spring基於Annotation裝配Bean
-
Spring教程
•
Spring基於XML裝配Bean
-
Spring教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
mesh
skinned
renderer
組件封裝
組件基礎
系統安裝
換裝
組裝
軟件系統
裝於
MySQL教程
NoSQL教程
Hibernate教程
文件系統
插件
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於Skinned Mesh Renderer組件的Unity換裝系統
2.
Unity2020.1-組件-Mesh Renderer屬性
3.
Unity 3D Avatar換裝系統
4.
Mesh Filter & Mesh Render
5.
Unity組件 — 拖尾渲染Trial Renderer
6.
Unity中軌跡組件Trail Renderer
7.
Unity物體骨骼換裝系統
8.
Unity換裝系統 - 1、模型的基本結構:骨骼 網格 材質
9.
Unity布料系統 (Cloth)
10.
Unity2d組件 Sprite Renderer
>>更多相關文章<<