基於Skinned Mesh Renderer組件的Unity換裝系統

遊戲中,切換時裝改變造型的例子數不勝數,今天咱們來寫一個簡單的unity換裝系統,下文中的部位,其實就是骨骼的意思 1.首先咱們先熟悉一下模型,我這裏是兩個模型,一個是包含全部部位的換裝的模型,一個是普通模型 2.建立代碼,聲明變量    3.接下來咱們初始化變量   4.換裝的全部數據和普通模型下的全部部位咱們都收拾好了,接下來咱們更改skinned組件上mesh和materials 5.到上面
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