Unity換裝系統 - 1、模型的基本結構:骨骼 網格 材質

更換眼睛的材質 更換臉的材質 更換頭髮的材質 Skinned Mesh Renderer組件 以眼睛爲例: 有三個重要的東西 Mesh 網格 對應眼睛的網格 Root Bone 根骨骼 遊戲物體身上是有動畫的,當運行遊戲的時候,角色會動,動的時候Mesh上的眼睛、臉、胳膊、腿也會動,是依據骨骼來動,每個Mesh會和一些骨骼進行綁定,在運動的時候是運動的骨骼,但是因爲Mesh和骨骼進行的綁定,所以模
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