Unity組件 — 拖尾渲染Trial Renderer

主要組件詳解:數組 Cast Shader:產生陰影的方式3d Receive Shadows:是否接受陰影htm Dynamic Occludee : 是否開啓動態遮擋剔除對象 Motion Vectors: 指定此渲染器是否具備每一個對象的運動矢量通道。blog Materials: 用於渲染拖尾材質的數組。io size:在材質數組中總共有多少材質。ast Element 0: 用於渲染拖尾
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