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OpenGL ES學習筆記(三)——紋理
時間 2021-01-12
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《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是爲了實現在移動端模擬真實場景採用的方法,並且通過w分量增加了三維視角,在具體實現上採用了正交投影、透視投影的理論。本文將在此基礎上,構建更加精美的三維場景。三維效果本質上是點、直線和三角形的組合,紋理是將圖像或者照片覆蓋到物體表面,形成精美的細節。在實現上具體分爲兩步:1)將紋理圖片加載進O
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