OpenGL 學習記錄 - 紋理

OpenGL 學習記錄 - 紋理 編寫: 王宇  2017-08-25 ----------------------------   紋理 紋理概述 爲了能夠把紋理映射(Map)到三角形上,我們需要指定三角形的每個頂點各自對應紋理的哪個部分。這樣每個頂點就會關聯着一個紋理座標(Texture Coordinate),用來標明該從紋理圖像的哪個部分採樣(譯註:採集片段顏色)。之後在圖形的其它片段上進
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