JavaShuo
欄目
標籤
Physically Based Render初學者PBR整理
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
Physically Based Render PBR的概念 PBR一開始是離線渲染的技術,主要用來製作電影。通過基於物理規則的光與物質交互的規律,來計算光照。這樣可以得到和照片一樣寫實的渲染效果。 一束光線,根據光線擊中物體的角度不同,物體接受到的光照,和它反射出的光照,兩者的比例關係我們稱之爲BSDF (bidirectional scattering distribution functio
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Chapter 9 Physically Based Shading
2.
Physically-Based Shading at Disney
3.
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D
4.
SIGGRAPH 2014 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
5.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
6.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
7.
PBR基本理論
8.
理解PBR:從原理到實現(上)
9.
Linux初學整理
10.
HTML 初學整理
更多相關文章...
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
PHP 完整表單實例
-
PHP教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
based
physically
pbr
render
Android初學者
java初學者
IOS初學者
初學者
Android 初學者
整理
PHP教程
MySQL教程
Thymeleaf 教程
初學者
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Chapter 9 Physically Based Shading
2.
Physically-Based Shading at Disney
3.
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D
4.
SIGGRAPH 2014 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
5.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
6.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
7.
PBR基本理論
8.
理解PBR:從原理到實現(上)
9.
Linux初學整理
10.
HTML 初學整理
>>更多相關文章<<