JavaShuo
欄目
標籤
Chapter 9 Physically Based Shading
時間 2020-12-25
標籤
Real-Time Rendering 學習筆記
简体版
原文
原文鏈接
(個人筆記,由於剛開始學習再加上英語不太好,所以有的地理解的可能不太對,望指正) Chapter 9 Physically Based Shading Physics of Light 在光物理中,光被認爲是一種電磁橫波,垂直於它傳播方向震盪電和磁場的波。 該圖描述的是一種偏振光,而自然光通常是非偏振光。爲了理解非偏振光,對於理解單色光和偏振光是非常重要的,因爲任何光都可以由多個單色光組成。 如果
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Physically-Based Shading at Disney
2.
SIGGRAPH 2014 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
3.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
4.
Physically-Based Shading Models in Film and Game Production——SIGGRAPH 2010 Course Notes
5.
Chapter 10 Surface Shading
6.
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D
7.
基於物理的模型渲染 Physically-Based Shading Models in Film and Game Production
8.
Physically Based Render初學者PBR整理
9.
Chapter 6:Similarity-Based Methods
10.
chapter 9 summary
更多相關文章...
•
PHP registerXPathNamespace() 函數
-
PHP參考手冊
•
Docker 安裝 MongoDB
-
Docker教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
RxJava操作符(二)Transforming Observables
相關標籤/搜索
based
chapter
shading
physically
9%
9天
9.ubuntu
9.typescript
9.rest
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Physically-Based Shading at Disney
2.
SIGGRAPH 2014 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
3.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
4.
Physically-Based Shading Models in Film and Game Production——SIGGRAPH 2010 Course Notes
5.
Chapter 10 Surface Shading
6.
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D
7.
基於物理的模型渲染 Physically-Based Shading Models in Film and Game Production
8.
Physically Based Render初學者PBR整理
9.
Chapter 6:Similarity-Based Methods
10.
chapter 9 summary
>>更多相關文章<<