理解PBR:從原理到實現(上)

PBR 從離線渲染進入遊戲引擎 CSDN 博客的公式排版有問題,可以看我的 GitHub Page:https://neil3d.github.io/unreal/pbr-theory.html 基於物理的渲染,即 PBR,Physically Based Rendering,這個技術名詞最早是有馬特·法爾(Matt Pharr)在他的知名著作中提出,這本書就是《Physically Based
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