OpenGL ES 渲染立體圖形

一、理解 頂點數據存儲在申請的緩衝區中,其由數據總線傳遞給着色器(如果是片元着色器,還須將頂點轉換成片元),再由着色器最終渲染到塗層上; 二、思路 1.設置塗層;  2.創建上下文;  3.清空緩存區;  4.創建渲染緩存區和幀緩存區;  5.開始繪製; 三、核心代碼 //最終渲染 - (void)renderLayer { //設置窗口背景顏色 glClearColor(0.0,
相關文章
相關標籤/搜索