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OpenGL ES 渲染立體圖形
時間 2021-01-04
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一、理解 頂點數據存儲在申請的緩衝區中,其由數據總線傳遞給着色器(如果是片元着色器,還須將頂點轉換成片元),再由着色器最終渲染到塗層上; 二、思路 1.設置塗層; 2.創建上下文; 3.清空緩存區; 4.創建渲染緩存區和幀緩存區; 5.開始繪製; 三、核心代碼 //最終渲染 - (void)renderLayer { //設置窗口背景顏色 glClearColor(0.0,
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