一張圖瞭解OpenGL的渲染架構

初學者在初學OpenGL時,很多時候會對OpenGL的渲染架構感到困惑,不清楚它是怎麼一個渲染流程,常將Arributes直接傳遞到片元着色器,或者爲了將屬性直接傳遞到片元着色器,而通過uniform傳遞到片元着色器等,這樣的操作都是錯誤的,OpenGL的數據傳輸都有明確的屆定。下面,我們就來看看OpenGL的渲染架構並瞭解它的數據傳輸方式和特點。 上面就是OpenGL的渲染架構啦,我們在處理任何
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