Unity3D寫雷電遊戲(二)

通過上一篇那些資料的學習,現在假定你能比較熟練的操作unity3D了。 本人也是Unity3D的初學者,這邊記錄一下我的遊戲製作經過,希望對別人有所幫助吧,歡迎大家一起討論。   一、搭建遊戲的框架。 一般的遊戲都可以分爲四個場景: 1.開始界面 2.遊戲場景 3.暫停界面 4.結束界面 開始界面,就是存放開始菜單的地方了,遊戲場景就是遊戲的主場景,遊戲的主要元素都在這邊體現,暫停和結束畫面我就不
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