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Unity3D寫雷電遊戲(六)
時間 2021-07-10
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爲了應付一下作業早點回家,草草的就先把這個東西結束了。 最後是加了一個子彈的碰撞效果,這個東西搞了我半天,rigidbody加入好子彈漫天亂飛。 之後好像是在子彈上加了rigidbody,飛機上只是加上cllider,然後用Trigger來做。 再加上吃一些輔助道具的功能,和一個小BOSS來演示一下,一個小彈幕遊戲的雛形就出來了。 本來的規劃: 一、可以捉敵人的飛機來當小弟,放在自己後
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