Unity3D寫雷電遊戲(五)

己方的飛機控制已經初步完成了,現在要加入敵機了。 理論上應該有兩種方式: 1.預先設定,就是在編輯器裏在你想要的位置上加上敵方的攻擊單位 2.動態生成,根據遊戲進行的時間來控制敵方攻擊單位的產生。   這邊採用第2個方式來產生,有一些地面單位倒是可以用第一種方式來產生。   我們首先要設置一個敵機的產生位置,用空的object可以隨意的定一個座標。 using UnityEngine; using
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