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unity 遮擋剔除 和烘賠參數
時間 2020-01-25
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是工具 occluson culling即遮擋剔除 ,當使用遮擋剔除時,會在渲染對象被送進渲染流水線以前,將由於被遮擋而不會被看到的隱藏面或隱藏對象進行剔除,從而減小了每幀的渲染數據量,提升了渲染性能,在遮擋密集的場景中性能提高會更加明顯性能 使用:spa 1.在遊戲場景中建立多了cube 利用toolbar(工具)中的移動,旋轉,縮放等命令對建立的cube進行編輯,構建一個模擬密集的
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