Unity 3D 靜態對象 遮擋剔除

遊戲中元素不少,可是攝像機能看到的內容是有限的,而且有些元素會被另一些元素擋住,例如牆,牆後面的元素會被牆擋住。若是不處理的話,這些元素也會帶來必定的開銷,此時可使用遮擋剔除技術來剔除掉這些被擋住的元素,只有攝像機能看到的內容纔會被動態保留下來。3d //--遮擋與被遮擋code 遮擋關係是由遮擋物與被遮擋物構成的。orm 例如一面牆後面放了一些元素,那麼牆屬於遮擋物Occluder Static
相關文章
相關標籤/搜索