向任意平面的投影矩陣的推導

概述 方法來自於《3D數學基礎,圖形與遊戲開發》這本書。html 基本原理 這個方法其實有點思惟跳躍,原理是首先推導出一個任意方向n縮放比例爲k的縮放矩陣,而後將k變成0,這就變成了向垂直於n的投影平面的投影矩陣web 縮放矩陣的推導 對於座標軸上的縮放,咱們很容易就能得到縮放矩陣: [ k x 0 0 0 k y 0 0 0 k z ] \begin{bmatrix} kx&0&0\\ 0&ky
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