FPS遊戲->無後坐力功能分析

遊戲後坐力的設計方法:   靜止狀態,不開槍的時候,後坐力值爲0:     按住鼠標左鍵開槍後可觀察到後坐力的數據一直增加,迅速截圖如下:       傳統無後坐力方法:   鎖定不開槍時候的數值0,但是鎖定後發現無法實現完美的無後坐力,槍口的抖動程度和子彈射出的偏差依然很大   因此,我們判斷,後坐力的數據,應該還有其他的地址或者函數往該地址進行寫入,   所以我們在該地址,下硬件寫入斷點:  
相關文章
相關標籤/搜索