FPS遊戲->無後坐力功能分析

遊戲後坐力的設計方法:函數   靜止狀態,不開槍的時候,後坐力值爲0:測試     按住鼠標左鍵開槍後可觀察到後坐力的數據一直增長,迅速截圖以下:設計       傳統無後坐力方法:3d   鎖定不開槍時候的數值0,可是鎖定後發現沒法實現完美的無後坐力,槍口的抖動程度和子彈射出的誤差依然很大指針   所以,咱們判斷,後坐力的數據,應該還有其餘的地址或者函數往該地址進行寫入,blog   因此咱們在
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