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逆向輔助技術-----FPS遊戲無後座速射
時間 2020-05-09
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在FPS遊戲中,射擊函數是調用很是頻繁的,若是要對每一顆子彈的射擊狀況進行服務器驗證的話,對服務器的壓力是很是大的。尤爲 是CS這種局域網遊戲,對於早些年的低配置電腦來講,這種壓力更加難以承受。因此射擊函數的不少重要信息都是在本地進行驗證的。下面web 咱們經過篡改遊戲代碼的方式來達到無限子彈,無後坐力,快速射擊三種功能。服務器 咱們用CS建立一個awp房間,玩家能夠在這個地圖上拾取到狙擊槍,咱們
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