unity基礎開發----3dsmax烘培導入Unity中過程

1,當你給模型UVW處理完後保存UV爲*.uvw文件. Create new uvw and change it to channel 2. Load the uvw you created earlier. This give you better result than using automatic uvw. 2,創建一個新的uvw並改變它的通道爲2.載入你剛纔創建的uvw文件,當你用aut
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