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Unity - 新版NavMesh動態烘培
時間 2019-12-14
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Unity - 新版NavMesh動態烘培 Unity的新版NavMesh更加易用效率更高,並且支持動態烘培,這一點特別重要,能夠很簡單的就實現不少以前處理起來比較複雜的功能。好比如今有個需求,怪物追隨玩家,碰到陷阱後玩家跳過,怪物沒法跳過碰到陷阱則死亡,可是後續的怪物能夠踩着屍體過去。git 這個功能以前的實現多是這樣的:在陷阱邊緣中止導航,手動控制移動,碰到陷阱死亡停留原地變成地面…如今用新版
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