Unity3D-光照系統

光照系統 1. Global Illumination(全局光照) GI,能夠計算直接光,間接光,環境光以及反射光的光照系統。通過GI算法,渲染出光照效果更爲真實的場景。 2. 直接光 從光源直接放出的光,通過Light組件實現。 Type類型: Directional Light(平行光):平行發射光線,可以照射場景裏所有物體,和位置無關,模擬太陽; Point Light(點光源):向四周發射
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