ue4對AttachParent的理解

先將ActorA,以World規則Attach到ParentActor,隨後將ParentActor Attach到其他ActorC上;與先將ParentActor Attach到其他ActorC,然後把ActorA以World規則Attach到ParentActor,ActorA的表現是不一致的 概念理解: 2.1 KeepRelitive:意思是將當前的相對轉換保持爲新父級的相對轉換;比如世界
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