深刻理解UE4宏定義—— GENERATED_BODY

本文章由cartzhang編寫,轉載請註明出處。 全部權利保留。 文章連接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/72834164 做者:cartzhangcss 1、GENERATED_BODY 都實現了什麼? 在前幾年的寫引擎代碼的時候,也相似使用過這些宏定義的方法,用法也是比較複雜的。如今就借UE4來回顧和分析一下。 測試版本:4.15
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