【UE4】對gamePlay架構中actor的理解

看完【虛幻中國官方直播26期】的gamplay相關內容的小收穫 對ACTOR這個東西的理解加深了,用了大半年的UE一直有着這樣的思維——就是UE中的ACTOR它一定是一個東西 但其實並不是這樣,在學習UE的過程中就有過很多的徵兆告訴我: ACTOR並不是簡單的ACTOR 比如: UE官方文檔的C++編程指南中beginner內容第一節的攝像機轉換: 虛幻官方文檔c++編程指南——攝像機的切換 指南
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