實例介紹Cocos2d-x物理引擎:使用關節

在遊戲中我們可以通過關節約束兩個物體的運動。我們通過一個距離關節實例,介紹一下如何在使用關節。   這個實例的運行後的場景如圖所示,當場景啓動後,玩家可以觸摸點擊屏幕,每次觸摸時候,就會在觸摸點和附近生成兩個新的精靈,它們的運行是自由落體運動,它們之間的距離是固定的。圖示是開啓了繪製調試遮罩,從圖中可見,調試遮罩不僅會顯示物體,還會顯示關節。   使用距離關節實例     使用距離關節實例(繪製調
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