實例介紹Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld

我們通過一個實例介紹一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的開發過程,熟悉這些API的使用。這個實例的運行後的場景,當場景啓動後,玩家可以觸摸點擊屏幕,每次觸摸時候,就會在觸摸點生成一個新的精靈,精靈的運行是自由落體運動。 HelloPhysicsWorld實例 使用物理引擎的一般步驟,如下圖所示。 這個過程與上帝創建世界的過程類似,上帝首先創建了世界,然後爲世界指定了邊界,否則萬物就會
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