實例介紹Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用關節

下面我們將使用Box2D物理引擎技術進行重構。使得關節能夠掌握如何在Box2D使用關節約束。 HelloWorldScene.cpp中與使用關節的相關代碼如下: [html]  view plain copy   void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)   {           log("Add sprite %0.2f x %02.f",
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