Unity兩個Transparent/Diffuse渲染的半透明材質千萬不要重疊呀

RT  會發生奇奇怪怪的事情   這裏就不上圖了  小材質 立在大材質上面  沿着Y軸移動到大材質一半Y周長度以後就會被下面的材質擋住。移動

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