Unity在WindowsEditor環境下修改至使用openGL渲染

最近需要在安卓環境下測試和修改shader,一遍又一遍重複的打包和安裝讓人很快感覺到煩躁。如果在Windows下能直接測試shader在安卓環境下的兼容性就再好不過了,安卓是基於OpenGLES渲染的,理論上在桌面上完全可以模擬。感謝不是UWA熱心羣友不是董夕提供的方法,確實能夠修改Unity的渲染底層。這種方法雖好但一切還是要在真機測試下,以真機爲準不。 本人知識不足,水平有限,如有疏漏或錯誤,
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