在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV

轉自:http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/41720431編程 1)建立OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer設置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglL
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