openGL三維網格座標,旋轉,縮放,燈光設置,紋理讀取,模型讀取(MFC單文檔)

1.三維網格座標建立 2.基本3維圖形創建 3.鼠標相應旋轉縮放 4.鍵盤相應旋轉縮放 5.燈光設置 6.紋理載入映射 7.讀取模型 關於MFC配置編寫openGL網上有很多教程 需要的函數創建一般是: OnCreat() OnDestroy() Onsize() PreCreateWindow() OnDraw() 在我的MFC單文檔項目中enableview.h和enableview.cpp負
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