OpenGL隨筆七 opengl從外部讀取texture 紋理/貼圖

1、在VBO頂點數據中增加需要填充紋理的uv座標值 2、指定綁定到某個紋理單元(15個)GL_TEXTURE0 ~GL_TEXTURE15 glActiveTexture(GL_TEXTURE13); 3、綁定紋理到這個單元 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexBufferB); 4、使用stb_image.h庫讀取填充的紋理貼圖數據, unsigned char *d
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